CD Projekt Red сообщила, что в дополнении «Ведьмак 3: Дикая Охота — Баллады прошлого» русской озвучки не будет. Заявление опубликовал русскоязычный аккаунт студии.
Формулировка такая: «В связи с нашим решением прекратить сотрудничество с налоговыми резидентами России и Беларуси с марта 2022 года, в дополнении «Ведьмак 3: Дикая Охота — Баллады прошлого» не будет русского озвучения. При запуске дополнения звук автоматически переключится на польский».
Текст при этом переведут полностью, как и раньше. Русская озвучка остаётся в основной игре и первых двух дополнениях — «Каменных сердцах» и «Крови и вине».
Техническое решение с автоматическим переключением на польский любопытно само по себе. Обычно в таких случаях игра переходит на английский как язык по умолчанию; выбор польского — жест, отсылающий к происхождению студии и оригинальной языковой версии, на которой писались диалоги.
Реакция части аудитории оказалась предсказуемо резкой. В комментариях под заявлением всплыл аргумент, который в русскоязычном игровом сообществе повторяется годами: «Двадцать лет назад российские покупатели, купившие «Ведьмака» на русском, помогли безымянной CD Projekt Red избежать банкротства и стать большой корпорацией. Вы всем обязаны русским. Так вы нам платите?»
Тезис требует уточнений. Первый «Ведьмак» вышел в 2007 году, и российский рынок действительно был для игры одним из ключевых: книги Сапковского в России переводились с девяностых и имели преданную аудиторию задолго до появления игр. Локализацией занималась компания «Новый Диск», а русская озвучка Геральта в исполнении Всеволода Кузнецова стала для многих игроков каноничной — настолько, что споры о том, чей Геральт лучше, русский или английский, идут до сих пор.
При этом утверждение про спасение от банкротства — упрощение. CD Projekt начинала как дистрибьютор игр в Польше, и первый «Ведьмак» продался тиражом около полутора миллионов копий по всему миру, а не только в России и странах СНГ.
Что до самого решения студии, оно последовательно. CD Projekt Red прекратила продажи и поддержку на российском рынке в марте 2022 года и с тех пор курса не меняла. Отсутствие озвучки в новом дополнении — прямое следствие этого: записывать русские реплики означало бы нанимать актёров и студии, с которыми компания сотрудничать не готова.
Отдельно стоит отметить, что старая озвучка никуда не денется. Игроки, у которых установлена основная игра с русским звуком, сохранят его в базовом сюжете и первых двух дополнениях. Разрыв возникнет только при переходе к новому контенту — то есть в одном прохождении Геральт может заговорить по-польски посреди игры.
Ситуация с локализацией русскоязычного игрового рынка последних лет складывается неоднородно. Часть издателей сохраняет текстовый перевод, отказавшись от озвучки, часть убирает и то и другое, отдельные компании продолжают работать через посредников. Модель «текст есть, голоса нет» стала одной из самых распространённых: перевод интерфейса и субтитров дешевле и не требует найма актёров.
Для «Ведьмака», впрочем, случай особый. Игра, выросшая из книг польского автора, имевших в России культовый статус, всегда воспринималась здесь ближе, чем большинство западных проектов. Русская озвучка с её вольностями — Кузнецов, как известно, местами ускорял темп речи, чтобы уложиться в тайминги, — стала частью того, как франшизу здесь помнят.
Фанатское сообщество, скорее всего, ответит привычным способом. Любительские озвучки для игр, лишившихся официальной, за последние годы стали отдельной индустрией: команды энтузиастов собирают деньги через сборы и выпускают дубляж спустя месяцы после релиза. Учитывая масштаб аудитории «Ведьмака», появление такой работы для «Баллад прошлого» — вопрос времени.
Полезно уточнить и практическую сторону вопроса. Дополнение подключается к основной игре, а значит, звуковые файлы русской озвучки останутся в установленных версиях — они никуда не удаляются. Переключение на польский произойдёт только на репликах нового контента, для которых русских записей просто не существует.
Как это будет звучать на практике, предсказать несложно: Геральт говорит по-русски в Велене и по-польски в Леттене. Решение неизящное, но честное — альтернативой было бы либо отсутствие перевода вовсе, либо синтетическая озвучка, к которой студия прибегать не стала.
Тема нейросетевого дубляжа, к слову, всплывает в подобных обсуждениях всё чаще. Технологии синтеза речи за последние годы шагнули достаточно далеко, чтобы воспроизвести узнаваемый тембр, и энтузиасты уже выпускали такие озвучки для отдельных игр. Юридическая сторона вопроса при этом остаётся мутной: права на голос актёра защищены, и крупные издатели к подобным решениям не подступаются.
Всеволод Кузнецов, озвучивавший Геральта во всех частях серии, публично к ситуации не обращался. Актёр продолжает работать над другими проектами, а его версия ведьмака остаётся в трёх играх и двух дополнениях — объём, которого хватит на десятилетия перепрохождений.
Само дополнение выходит в 2027 году. Его делают Fool’s Theory совместно с CD Projekt Red, действие развернётся в Леттене, на родине Лютика.
