Спустя три года после релиза Atomic Heart вышла из эксклюзивности VK Play и стала доступна российским игрокам в Steam. Одновременно студия Mundfish удалила из игры защиту Denuvo — два события, которые вместе заметно расширяют выбор площадок для тех, кто до сих пор откладывал знакомство с шутером.

Напомним расклад. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на всех актуальных платформах и была тепло принята и критиками, и игроками. Но российские пользователи оказались в странном положении: покупка в Steam для них была недоступна, оставалась только VK Play. Три года потребовалось, чтобы это исправить.

Для тех, кто пропустил: Atomic Heart — шутер от первого лица в ретрофутуристическом сеттинге альтернативного Советского Союза. В этой версии истории СССР совершил технологический прорыв, и идеальное социалистическое общество мирно уживалось с роботами, взявшими на себя тяжёлый труд. Идиллия рухнула в одночасье: на одном из предприятий у машин случился сбой. Разбираться отправили протагониста — майора Нечаева.

Игроку предстоит исследовать высокотехнологичные комплексы, охваченные восстанием машин, драться с роботами и мутантами, пользуясь разнообразным оружием и способностями перчатки. Сюжет строится вокруг расследования аварии, за которой вскрываются мрачные тайны секретных проектов и цена научного прогресса.

За три года проект оброс дополнениями, расширившими и историю, и арсенал.

Теперь про Denuvo. Технология защиты от пиратства, которую Mundfish наконец убрала, — предмет давних споров в игровом сообществе. Формально она мешает взлому, реально же её главный побочный эффект — влияние на производительность.

Механика тут такая: Denuvo встраивается в исполняемый код и постоянно проверяет легитимность копии, давая дополнительную нагрузку — особенно заметную при подгрузке данных, переходах между локациями и в сценах с большим количеством объектов. Разработчики эти эффекты обычно отрицают, но сравнительные тесты после снятия защиты регулярно показывают прирост производительности, и заметнее всего он на слабых машинах.

Atomic Heart добралась до Steam для российских игроков и лишилась Denuvo Спустя три года после релиза Atomic Heart вышла из эксклюзивности VK Play и стала доступна российским игрокам в Steam. Одновременно студия Mundfish удалила из игры защиту Denuvo — два события, которые вместе заметно расширяют выбор площадок для тех, кто до сих пор откладывал знакомство с шутером.

Практика удаления защиты через несколько лет после релиза стала для индустрии обычной: смысл в Denuvo есть только в первые недели продаж, когда важен каждый непроданный экземпляр. Дальше она превращается в чистые издержки — и для издателя, платящего за лицензию, и для игрока, теряющего кадры.

Стоит вспомнить и то, каким был путь игры к релизу. Anonc в 2018 году с роликом, разошедшимся по всему миру, затем пять лет ожиданий, переносы, споры вокруг студии и её происхождения. К февралю 2023-го проект накопил такой объём ожиданий, что любой результат был обречён на разбор по косточкам. Итог оказался крепким середняком с выдающейся визуальной частью — оценка, с которой согласились и защитники игры, и её критики.

Логично было бы ожидать, что оба решения — и релиз в Steam для России, и снятие защиты — примут одновременно с выходом игры. Российским игрокам, конечно, хотелось бы получить такой выбор площадок сразу. Но имеем то, что имеем: обещанного, как известно, три года ждут, и в этот раз срок соблюли буквально.

История студии, к слову, сама по себе примечательна. Mundfish начинала как небольшая команда без громких проектов за плечами, а первый же крупный релиз получил международный прокат, споры в прессе и миллионные продажи. Для российского геймдева, где проекты такого масштаба можно пересчитать по пальцам, случай редкий.

Дополнения, вышедшие за три года, тоже заслуживают упоминания. Они добавили новые локации, оружие и сюжетные линии, а заодно поправили часть претензий к оригиналу — прежде всего к однообразию боёв на открытых пространствах. Игроку, начинающему знакомство сейчас, достаётся заметно более полная версия, чем та, что выходила в 2023-м.

Для самой Mundfish момент, судя по всему, стратегический. Студия работает над продолжением, и расширение доступности первой части перед выходом второй — ход понятный: чем больше людей прошло оригинал, тем шире аудитория сиквела. Плюс снятие Denuvo улучшает производительность на слабом железе, что в нынешних условиях дорожающих комплектующих особенно кстати.

Отдельно стоит сказать про сам сеттинг, который во многом и обеспечил игре международное внимание. Альтернативный СССР с роботами, кумачом и советской эстрадой в качестве саундтрека оказался экзотикой для западной аудитории и предметом споров для российской. Кому-то показалось, что игра романтизирует прошлое, кому-то — что издевается над ним; и то и другое обсуждение работало на узнаваемость.

Прохладный приём этой новости в некоторых российских сообществах тоже объясним. За три года те, кто хотел поиграть, нашли способ это сделать: кто-то купил в VK Play, кто-то воспользовался обходными путями. Аудитория, для которой релиз в Steam стал бы решающим аргументом, за это время успела остыть.

И всё же формально круг замкнулся: игра, действие которой происходит в альтернативном СССР, сделанная российской студией, спустя три года стала нормально доступна российским игрокам на главной мировой площадке. С поправкой на региональные особенности последних лет — уже результат.