Okko запустил производство анимационного сериала «Альтушки против скуфов» по вселенной визуальной новеллы «Альтушка для скуфа». Первый сезон составят шесть эпизодов по десять-двенадцать минут. Сюжет и актёрский состав пока держат в секрете, премьера состоится эксклюзивно на Okko в 2027 году.

К проекту вернулись создатели оригинальной игры — Виталий Терлецкий и RIKANI. Последняя займёт режиссёрское кресло, производство берёт на себя её студия RIK ANIMATION. Сценарий пишут Терлецкий и Кирилл Кутузов, озвучивший скуфа в визуальной новелле.

Для тех, кто прошёл мимо феномена, короткая справка. «Альтушка для скуфа» вышла на ПК в апреле 2024 года — совместная работа Terletski Games и RIK Animation. Завязка предельно абсурдная: сорокалетний одинокий мужчина регистрируется на портале «Скуфуслуги», чтобы получить назначенную государством альтушку. Игроку предлагают выбрать одну из трёх девушек, дальше история ветвится в зависимости от ответов и решений.

Терлецкий написал сценарий, RIKANI отвечала за визуальный стиль и озвучила главных героинь.

Стоит пояснить, откуда взялись сами термины. «Скуф» пришёл из сетевого сленга и описывает мужчину средних лет, переставшего следить за собой: спортивные штаны, живот, разговоры про рыбалку. «Альтушка» — девушка в альтернативной эстетике: крашеные волосы, пирсинг, тёмная одежда. Комическая пара строится на максимальной несовместимости двух типажей, и вся конструкция держится именно на этом контрасте.

Успех новеллы стал одной из самых неожиданных историй российского геймдева последних лет. Игра выросла из интернет-мема — противопоставления «альтушек» (девушек в альтернативной субкультурной эстетике) и «скуфов» (мужчин средних лет, махнувших на себя рукой). Оба слова к 2024 году прочно вошли в сетевой обиход, и попытка построить на них полноценную историю выглядела рискованно: мемы живут недолго, а насмешка над узнаваемым типажом быстро надоедает.

Сработало другое. За комедийной оболочкой в новелле обнаружилась вполне человеческая история об одиночестве, возрасте и попытке начать заново — примерно то, ради чего люди и остаются с историями дольше одного вечера. Плюс визуальный стиль RIKANI и озвучка, которую растащили на цитаты.

Визуальная новелла "Альтушка для скуфа"
Визуальная новелла «Альтушка для скуфа»

После релиза вселенная разрослась заметно: вышло несколько сюжетных дополнений, манга, настольная игра и другие проекты. Теперь очередь дошла до анимации.

Стоит сказать и о самом жанре визуальных новелл в России. Направление долгие годы оставалось уделом энтузиастов: локализации японских тайтлов делали фанаты, а отечественные проекты выходили тиражами в несколько тысяч копий. «Альтушка для скуфа» пробила этот потолок за счёт узнаваемости мемов и активного распространения в соцсетях — фактически игра продавала себя сама, через скриншоты и цитаты.

Формат выбран разумно. Шесть эпизодов по десять-двенадцать минут — это не полноценный сериал, а скорее пилотный сезон: полтора часа общего хронометража позволяют проверить, работает ли материал в анимации, не вкладывая бюджет полнометражного проекта. Для российской индустрии, где анимация для взрослой аудитории — направление молодое и осторожное, такой подход выглядит здравым.

Okko как площадка в этой истории тоже не случайна. Российские стриминги последние годы активно вкладываются в оригинальный контент, и анимация для взрослых остаётся одной из немногих ниш, где конкуренция ещё не превратилась в толкотню. Шестисерийный проект по узнаваемому мему — вход в эту нишу с минимальным риском.

Отдельно интересно название. «Альтушки против скуфов» во множественном числе и с явной установкой на конфликт — заявка на что-то более масштабное, чем камерная история одного скуфа с портала госуслуг. Возможно, сериал развернёт вселенную шире, чем оригинальная новелла.

Тот факт, что за проект отвечают те же люди, что делали игру, — пожалуй, главная причина для оптимизма. Экранизации, отданные сторонним студиям, регулярно теряют то, за что аудитория полюбила первоисточник; здесь же режиссёрское кресло занимает автор визуального стиля, а сценарий пишет автор оригинального текста в паре с человеком, чей голос стал частью образа главного героя.

Есть и вопрос аудитории. Визуальную новеллу покупали люди, готовые провести несколько часов за чтением текста, — публика вовлечённая и терпеливая. Анимационный сериал на стриминге попадает к куда более широкому и случайному зрителю, который контекста может не знать вовсе. Удержать обе группы одновременно — задача, на которой спотыкались проекты и покрупнее.

Риски, впрочем, никуда не делись. Юмор, работающий в визуальной новелле, где темп задаёт сам игрок, в анимации ведёт себя иначе — там ритм диктуют авторы, и шутка, смешная при чтении в своём темпе, может рассыпаться. Плюс вопрос актуальности: к 2027 году мемы, породившие вселенную, будут трёхлетней давности, а сетевой сленг стареет быстро.

Что до продолжительности жизни таких проектов, показателен опыт соседей по нише. Российские мемные франшизы обычно живут ярко и недолго: всплеск интереса, волна производных продуктов, забвение. «Альтушка для скуфа» держится второй год, и переход в анимацию как раз выглядит попыткой продлить цикл, дав истории новую форму до того, как аудитория начнёт расходиться.

Впрочем, если создатели сумели вытащить из мема живую историю однажды, шанс повторить это есть. Ждать премьеру — 2027 год, площадка Okko.