Энтузиасты перенесли World of Warcraft на Unreal Engine 5 и назначили дату полноценного запуска. Проект Unreal Azeroth выходит 15 августа 2026 года в 17:00 по московскому времени. Сообщество ждёт релиза и одновременно гадает, сколько времени пройдёт до появления юристов Blizzard.
Что такое Unreal Azeroth. Это клиент World of Warcraft, написанный с нуля на Unreal Engine 5, воссоздающий классическую версию игры в состоянии патча 1.12.1 — того самого «ванильного» WoW, к которому фанаты возвращаются десятилетиями. Не мод, не графическое дополнение поверх оригинала, а именно отдельный клиент на современном движке.
На старте будет доступен только Legacy Mode — режим с классической графикой и минимальными системными требованиями, вплоть до процессоров уровня Core i3-2100. Логика понятна: сначала запустить работающий клиент для всех, потом наращивать красоту.
Полноценный Modern Mode с возможностями Unreal Engine 5, поддержкой DLSS и обновлёнными моделями обещают только зимой 2026 года. Осенью команда планирует мобильный клиент под Android. На весну и лето 2027-го намечены обновления посерьёзнее — поддержка шлемов виртуальной реальности и полноценная система жилья для игроков.
Помимо картинки, авторы обещают вещи, которых оригиналу заметно не хватало: пространственный голосовой чат, переработанный поиск группы, снятие ограничений на количество квестов в журнале и поддержку сверхшироких мониторов. Список выглядит как перечень претензий, которые игроки предъявляли к классическому WoW двадцать лет подряд.

Отдельная деталь — совместимость с существующими серверами. Клиент рассчитан на патч 1.12.1, то есть на состояние игры перед выходом первого дополнения, и теоретически может подключаться к приватным серверам, работающим на той же версии. Именно это делает проект по-настоящему опасным для Blizzard: речь не о графической демонстрации, а о рабочем инструменте для целой экосистемы неофициальных серверов.
Живёт проект на пожертвования сообщества. И именно здесь начинается интересное.
Технически проект решает задачу нетривиальную. Оригинальный клиент World of Warcraft построен на собственном движке Blizzard, оттачивавшемся два десятилетия, и переписать его логику на Unreal Engine 5 — работа, за которую обычно берутся студии с бюджетом и штатом. Сетевой код, система способностей, поведение мира, физика передвижения — всё это нужно воспроизвести так, чтобы игра ощущалась знакомой. Судя по тому, что на старте доступен только режим с классической графикой, основные силы ушли именно на функциональность, а не на картинку.
Юридическая сторона вопроса очевидна всем, включая самих разработчиков. Blizzard известна жёстким отношением к неофициальным серверам: достаточно вспомнить историю Nostalrius, популярного пиратского сервера классического WoW, который компания закрыла в 2016 году. Правда, тогда общественный резонанс оказался таким, что Blizzard в итоге сама выпустила World of Warcraft Classic — то есть фанатский проект, по сути, заставил корпорацию сделать то, чего она годами делать отказывалась.
Unreal Azeroth ситуацию усложняет тем, что использует не только вселенную, но и собственный движок. Формально код написан с нуля, а вот модели, текстуры, звуки и всё остальное содержимое остаются интеллектуальной собственностью Blizzard. Пожертвования добавляют рисков: одно дело некоммерческий энтузиазм, другое — проект, собирающий деньги.
За проектом, к слову, стоят люди, связанные с Turtle WoW — известным неофициальным сервером с собственным контентом. Ранее они показывали геймплей версии 2.0 Unreal Azeroth со словами «никто нас не закроет». Уверенность понятная, но у корпоративных юристов на подобные заявления обычно свой взгляд.
Отдельно интересна и позиция самой Blizzard. За последние годы компания заметно смягчила отношение к фанатским инициативам: часть модификаций она официально терпит, а классические серверы давно легализовала внутри собственной подписки. Возможно, реакции не последует вовсе — по крайней мере, пока проект не начнёт отбирать подписчиков.
Планы команды на 2027 год выглядят амбициозно до подозрительности. Поддержка шлемов виртуальной реальности и полноценная система жилья для игроков — задачи, которые сама Blizzard решала годами, причём система жилья в официальном WoW появилась лишь недавно и после долгих обещаний. Насколько энтузиасты сумеют потянуть такой объём, покажет время: подобные проекты часто выдыхаются после первого релиза, когда схлынет первая волна интереса и пожертвований.
Отдельного упоминания заслуживает сам феномен. World of Warcraft вышел в 2004 году, и всё это время фанаты пытаются его законсервировать, улучшить или переизобрести. Дело не только в ностальгии: классический WoW построен на игровом дизайне, который современная индустрия почти не использует — медленном, требующем терпения и общения с другими людьми. Перенос такой игры на движок 2026 года — попытка получить одновременно старую механику и новую картинку.
Получится ли — узнаем 15 августа. Сработает ли задумка технически, выдержат ли серверы наплыв, и главное — сколько дней проект продержится до первого письма от Blizzard. Пока же в сообществе шутят, что скачивать клиент стоит сразу и на всякий случай сохранять установщик.
