Capcom опубликовала свежую статистику продаж, и в ней сразу два примечательных рекорда. Ремейк Resident Evil 2 разошёлся тиражом 19,75 миллиона копий и впервые возглавил список самых продаваемых игр франшизы. А вся серия целиком перешагнула отметку в 213 миллионов проданных копий, обойдя Final Fantasy.
Начнём с ремейка. До сих пор рекорд серии держала Resident Evil 5 — игра 2009 года, которая продержалась на первом месте более семнадцати лет. Результат сам по себе показательный: пятая часть в своё время стала самой массовой благодаря кооперативу и упору на экшен, отойдя от корней серии настолько далеко, что фанаты до сих пор спорят, хоррор ли это вообще.
Переиздание второй части, вышедшее в 2019 году, сделало ровно обратное — вернуло атмосферу тесных коридоров, ограниченных патронов и ощущения беспомощности. И теперь именно оно возглавляет список. Символичный поворот: аудитория голосом кошелька выбрала не самую зрелищную часть, а самую пугающую.
Успех ремейка объясняется несколькими причинами разом. Оригинальная Resident Evil 2 1998 года считается вершиной классического периода серии, и переделывать её брались с осторожностью. Capcom изменила почти всё — фиксированные ракурсы уступили место камере из-за плеча, управление переработали, полицейский участок перестроили заново, — но сохранила главное: чувство, что каждая пуля на счету, а мистер Икс может выйти из-за угла в любой момент. Плюс сработала долгая жизнь на распродажах: игра семь лет стабильно продаётся со скидками, набирая тираж по крупицам.

Отдельно стоит вспомнить, что путь к рекорду был неровным. К середине двухтысячных серия зашла в тупик: шестая часть вызвала недоумение даже у поклонников, а эксперименты с сетевыми режимами провалились. Разворот случился в 2017 году с Resident Evil 7, вернувшей ужас и камерность, и продолжился линейкой ремейков. Нынешние цифры — итог именно этого разворота.
Теперь о рекорде франшизы. Суммарные продажи серии Resident Evil превысили 213 миллионов копий, а Final Fantasy остановилась на 212 миллионах. Разница невелика, но символизм огромен: две легендарные японские франшизы, стартовавшие с разницей в девять лет, впервые поменялись местами.
Заодно Resident Evil обошёл серию игр Wii — линейку Nintendo, которая долго держалась в верхних строчках за счёт колоссальных тиражей Wii Sports и подобных проектов. С этими результатами франшиза поднялась на девятое место в списке самых продаваемых игровых серий в истории.
Отдельная деталь: Resident Evil теперь самый успешный по продажам игровой бренд, созданный независимым японским издателем. Формулировка звучит громоздко, но смысл в ней есть — выше в списке стоят серии Nintendo, Sony и других гигантов, за которыми стоят собственные платформы. Capcom своей консоли не имеет и продаёт игры на чужих площадках.

Стратегия компании последних лет из этих цифр читается ясно. Ставка на ремейки классических частей — второй, третьей, четвёртой — оказалась беспроигрышной: каждая расходится миллионными тиражами, привлекая одновременно ветеранов и новичков, для которых оригиналы двадцатилетней давности физически некомфортны. Параллельно выходят новые номерные части, а франшиза расширяется в кино, сериалы и мерч.
Отдельно стоит отметить и то, как ремейк повлиял на индустрию. После него волна переизданий классики захлестнула всех: Square Enix взялась за Final Fantasy VII, Konami — за Silent Hill 2, а Capcom продолжила собственную линейку. Планку качества, при которой ремейк означает полную пересборку, задала именно вторая Resident Evil.
Есть в этом и урок для индустрии, где ремейки часто воспринимают как способ заработать на ностальгии малой кровью. Resident Evil 2 переделали не косметически, а фактически создали заново — и получили лучший результат в истории серии, обойдя игру, продававшуюся семнадцать лет.
Заслуживает упоминания и то, как ремейк обошёлся с оригинальной структурой. В версии 1998 года было два сценария, за Леона и за Клэр, и прохождение вторым персонажем открывало новые детали. Ремейк сохранил эту схему в переработанном виде — что фактически удвоило объём контента и дало игрокам повод возвращаться.
Стоит уточнить и методику подсчёта. Capcom публикует данные по отгрузкам и цифровым продажам суммарно, поэтому в 19,75 миллиона входят и коробочные версии, и покупки в цифровых магазинах на всех платформах — от PlayStation и Xbox до ПК и Nintendo Switch. Мультиплатформенность здесь работает на результат: ремейк выходил практически везде, включая облачную версию для Switch.
Отдельного упоминания заслуживает и ценовая политика. Игры Capcom уходят на распродажи регулярно и глубоко — ремейк второй части не раз продавался за четверть исходной цены. Такой подход растягивает продажи на годы: пик приходится не на релизную неделю, а на длинный хвост из скидочных периодов.
Для Capcom момент вообще удачный: компания который год подряд отчитывается о рекордных показателях, а её основные франшизы — Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter — переживают подъём одновременно. Как долго продержится нынешний расклад, сказать трудно, но 213 миллионов копий на счётчике серии, начинавшейся с игры про особняк с зомби, выглядят достойным итогом тридцати лет работы.
