Владельцы стандартной PlayStation 5 получили технологию, которая раньше была привилегией PS5 Pro. Sony представила Quick Spectral Super Resolution, сокращённо QSSR, — новый метод масштабирования изображения с помощью нейросети, созданный специально для базовой консоли. Первыми играми с поддержкой стали Marvel’s Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch. Обе получили обновления 1 октября.
Анонс опубликовал в блоге PlayStation Дэниел Крейг, главный инженер отдела исследований и разработок графики Sony Interactive Entertainment. Да, его действительно так зовут.
Что такое QSSR и чем она отличается от PSSR
Чтобы понять новинку, нужно вспомнить PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Это фирменный апскейлер PS5 Pro и одна из главных причин покупать улучшенную консоль с момента её выхода в ноябре 2024 года. Технология анализирует кадр попиксельно и с помощью ИИ восстанавливает его в более высоком разрешении. Разработчикам это позволяет рендерить игру в меньшем разрешении, экономить ресурсы на частоту кадров и при этом выдавать на экран чёткую картинку.
Проблема была в том, что PSSR требует слишком много вычислительной мощности. На стандартной PS5 запускать её было невыгодно: на сам апскейлинг уходило бы больше ресурсов, чем он экономил.
QSSR решает эту задачу. Технологию создали в рамках Project Amethyst — совместной программы Sony и AMD по графике на основе машинного обучения. По словам Sony, новый апскейлер построен на упрощённой архитектуре нейросети и вручную оптимизирован под возможности обычной PS5.
При этом путать две технологии не стоит. Это не PSSR, урезанная и перенесённая на старую консоль. Sony называет её отдельным «уровнем производительности» ИИ-апскейлинга, а PSSR остаётся более качественным вариантом для PS5 Pro. И обе технологии работают на одну цель: детализацию и стабильность изображения.
Чего ждать и чего не ждать
Sony аккуратна в обещаниях. Компания не утверждает, что обычная PS5 с QSSR догонит PS5 Pro по частоте кадров или разрешению, и вообще не приводит конкретных цифр. Речь именно о качестве картинки: меньше мерцания на мелких деталях, меньше «лесенок» и более устойчивое изображение в движении.
В обеих играх QSSR появилась как дополнительный графический параметр поверх существующих настроек. Игроки могут включить её и сравнить картинку сами.
Marvel’s Wolverine
Для Insomniac это уже не первый опыт с ИИ-апскейлингом: студия активно использовала PSSR в своих играх на PS5 Pro. Глава технологического отдела студии Майк Фицджеральд рассказал, что даёт новая технология Росомахе: «QSSR добавляет нашим локациям чёткости и стабильности на уровне пикселей и проявляет дополнительные детали на оживлённых улицах Мадрипура, в тесных переулках Синдзюку и во многих других местах эпического путешествия Логана». По его словам, для владельцев стандартной PS5 это «отличная возможность попробовать, каково играть на PS5 Pro».

Marvel’s Wolverine вышла в сентябре 2026 года и стала одним из главных эксклюзивов осени для PlayStation. Обновление с QSSR появилось меньше чем через месяц после релиза.
Ghost of Yōtei
Sucker Punch говорит о похожих результатах. Ведущий инженер по рендерингу студии Жасмин Патри отметил, что QSSR «отлично прорисовывает мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя временную стабильность». Для Ghost of Yōtei, где важную роль играют пейзажи Хоккайдо — трава, листва, снег, мелкие детали одежды, — стабильность изображения особенно заметна: именно такие элементы чаще всего мерцают при масштабировании.

Ghost of Yōtei вышла в октябре 2025 года и продолжила историю Ghost of Tsushima с новой героиней, Ацу.
Не разовая акция
Главное в анонсе — не две конкретные игры, а то, что Sony планирует предложить QSSR широкому кругу разработчиков на PlayStation. Wolverine и Ghost of Yōtei — первые, но не единственные проекты, которые получат технологию.
Если студии начнут массово её внедрять, владельцы обычной PS5 смогут получать более чёткую и стабильную картинку в новых играх без покупки PS5 Pro. Для Sony это ещё и способ продлить жизнь базовой консоли. Нынешнему поколению PlayStation почти шесть лет, о следующем поколении официально ничего не объявлено, и выжать из старого железа больше — разумная стратегия.
Ответ конкурентам
ИИ-апскейлинг давно стал стандартом на ПК. Nvidia продвигает DLSS с 2018 года, AMD — FSR, которая в последних версиях тоже использует машинное обучение. Нынешний Project Amethyst во многом строится на наработках AMD, и некоторые решения из сотрудничества компании обещали передать и в будущие версии FSR.
На консолях такие технологии появились позже, и PS5 Pro была первой, где ИИ-апскейлинг стал частью платформы. Теперь Sony распространяет его на десятки миллионов обычных PS5. По сути, это бесплатное обновление графики для огромной аудитории, а для разработчиков ещё один инструмент, чтобы выжать из консоли больше.

