Несмотря на преимущественно негативное отношение аудитории к использованию генеративного ИИ в игровой индустрии, крупные студии продолжают внедрять эту технологию в производственные процессы. Недавние отчёты указывают, что Halo Studios, в частности, намерены сделать генеративный ИИ неотъемлемой частью всех будущих проектов.

Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино считает, что генеративный искусственный интеллект в перспективе станет стандартным инструментом разработки и поможет решить одну из ключевых проблем индустрии — чрезмерно растянутые циклы производства AAA-игр.

По словам Хино, на создание крупнобюджетных проектов сегодня уходит от пяти до десяти лет, однако активное использование ИИ способно сократить этот срок до двух лет. Он подчеркнул, что технологии уже позволяют значительно ускорить отдельные этапы производства — от прототипирования до наполнения контентом. Учитывая, что такие компании, как Sony, также рассматривают ИИ как способ оптимизации разработки, подобный прогноз нельзя назвать необоснованным.

Хино отметил, что восприятие генеративного ИИ исключительно как угрозы может затормозить технологическое развитие отрасли. По его мнению, ИИ следует рассматривать прежде всего как инструмент, повышающий эффективность работы команд. Он также добавил, что многие разработчики уже используют генеративные модели в повседневной работе, предпочитая не афишировать это из-за общественного резонанса.

При этом сама Level-5 и лично Акихиро Хино в последние годы неоднократно становились объектом критики из-за применения ИИ-инструментов, включая ChatGPT, при создании персонажей. Это лишь усилило скептическое отношение зрителей к генеративному ИИ в играх.

Таким образом, влияние ИИ на разработку AAA-проектов становится всё более заметным, однако ожидать быстрого изменения общественного мнения по этому вопросу в ближайшее время, по всей видимости, не приходится.