Осень закрывает «Marvel’s Wolverine» — один из самых громких эксклюзивов PlayStation 5 и очередная попытка студии Insomniac Games взять классического героя Marvel. Выходит игра 15 сентября, ровно перед тем, как индустрию накроет лихорадкой Grand Theft Auto VI. Оценка — четыре с половиной звезды из пяти. Живёт ли игра на уровне ожиданий? Зависит от того, чего вы от неё ждёте.
Само появление игры — любопытное совпадение по времени. Она выходит вскоре после того, как киновселенная Marvel сделала первый крупный ход к долгожданному фильму про Людей Икс: Сэйди Синк дебютировала как Джина Грей в «Человеке-пауке: Совершенно новый день». На фоне успеха «Людей Икс ’97» и грядущих проводов фоксовской вселенной мутантов в «Мстителях: Судный день» ясно, что команда мутантов затевает большое культурное возвращение. Давление на «Marvel’s Wolverine» соответствующее.
При этом сама игра идёт наперекор ожиданиям. Действие разворачивается в альтернативной вселенной, где Людей Икс ещё не существует.
Вместо привычной команды в центре — Джеймс «Логан» Хоулетт (его отыграл Лиам Макинтайр), боец «Команды Икс», работающий бок о бок с подругой Мистик и соперником Саблезубым. Команду тридцать лет назад основал Натаниэль Эссекс (Трой Бейкер) — чтобы защищать мутантов от Боливара Траска и его геноцида. Угроза истребления гонит Росомаху в кругосветное приключение, где ему помогает телепатка и борец за свободу Джина Грей. По пути Логан пытается собрать осколки утраченных воспоминаний, восстановить своё жестокое прошлое и стать неожиданным героем в самый тёмный час для мутантов.
Заядлым любителям комиксов стоит уяснить сразу: при всех значимых героях и злодеях из канона Людей Икс это в первую очередь оригинальная история про Росомаху, а уже потом — предыстория Людей Икс. Такое разделение кого-то оттолкнёт. Insomniac ловко вплетает элементы вселенной Marvel в самостоятельное повествование, но отдельные решения наверняка разозлят пуристов, ждавших более традиционной трактовки. Если пережить вольности с каноном и местами раздутый сюжет, в «Marvel’s Wolverine» есть за что зацепиться.
Главная удача — новый исполнитель. Десятилетиями культурной точкой отсчёта для Росомахи оставался Хью Джекман, и это не в упрёк его наследию. Но с первой же минуты приятно видеть, как роль физически примеряет другой актёр — пусть и через захват движений. Лиам Макинтайр, знакомый по «Спартаку», вживается в Логана без усилий, чувствуя и его внутреннюю боль, и ярость, которую тот выплёскивает наружу. Наблюдать, как одиночка-затворник превращается в героя, готового жертвовать собой, по-настоящему приятно.
Второстепенный состав тоже силён. Прежде обделённая вниманием в фоксовских фильмах, здешняя Джина Грей — одна из вершин игры. Криция Бахос играет её доброй и глубоко сопереживающей, но движимой страстным чувством справедливости. Её моральный компас постоянно бросает вызов Логану, а роль союзницы в геймплее укрепляет связь игрока с ней. Динамика «паршивых коллег» между Саблезубым и Росомахой тоже хороша и в итоге оборачивается эмоционально заряженным поворотом. А вот Трой Бейкер в роли Эссекса, при всём мастерстве, на фоне остального ансамбля отвлекает.
Отдельная радость для фанатов — рост. Теперь Логан ростом чуть больше полутора метров, приземистый комок ярости. Выбор сделан не только ради комиксной точности: он работает и на сюжет, и на геймплей. Логан сверхчеловечески подвижен, но в его адамантиевых когтях есть тяжесть, отличающая эту боевую систему от свободной акробатики «Marvel’s Spider-Man». Даже на обычной сложности легко захлебнуться в толпах врагов. Упор на парирование и уклонения делает каждый пропущенный удар значимым, а здоровье Росомахи восстанавливается между стычками или во время способности «Последний рубеж», завязанной на системе ярости.
Именно система ярости и отличает игру от привычных экшенов. В зависимости от того, насколько хорошо игрок ведёт бой, ярость копится в три стадии. На третьей открываются мгновенные добивания с сочными финишерами. Insomniac снова доказывает, что умеет переводить комиксный материал в геймплей, вознаграждая игрока ощущением силы. Опасения, что «Wolverine» сыграет слишком похоже на «Spider-Man», не оправдались: строго линейное повествование и нюансы боевой системы уводят игру на собственную дорогу.

Отдельной похвалы заслуживает система доступности: настройки позволяют тонко подстроить игру под себя, включая опциональные цензоры крови и брани для юных игроков. Но у игры есть и типичные болячки крупнобюджетных проектов. На стандартных настройках всплывающие подсказки лезли даже в финале кампании, а спутники предлагали решения простейших головоломок раньше, чем игрок успевал подумать сам. «Двери кошмаров» — опциональные испытания ради лора — отвлекают от темпа основного сюжета. В 2026 году такой перестраховочный дизайн ощущается устаревшим.
Технически игра — витрина возможностей PS5: графика великолепна, производственные ценности высоки, окружение разнообразно, багов замечено не было. А вот художественное направление разочаровывает. Это уже четвёртая игра Insomniac по Marvel, и неловкая грань между реализмом и комиксной стилистикой начинает показывать возраст. Модели персонажей не всегда передают сходство с актёрами, а из 27 костюмов удачно вписываются в стиль лишь единицы.
«Marvel’s Wolverine» — крепкая игра, и Insomniac держит завидную планку в жанре, где спотыкались «Marvel’s Avengers» и «Suicide Squad: Kill the Justice League». Просто редкие провисания и нехватка новизны делают её местами безопасной и «протестированной на фокус-группах», а не полностью авторской. Спорные сюжетные решения наживут детракторов. Но игра справляется с тем, ради чего затевалась: захватывающих сцен и искренней эмоциональной вовлечённости в судьбу героя здесь достаточно, чтобы «Marvel’s Wolverine» стоила потраченного времени.
Выход — 15 января, эксклюзивно на PlayStation 5. Разработчик — Insomniac Games, издатель — Sony Interactive Entertainment, режиссёры Маркус Смит и Майк Дэйли, композитор Дэвид Флеминг. Оговорка про дату: релиз назначен на 15 сентября 2026 года.

