Пока аналитики подсчитывают миллионы проданных копий, в соцсетях Marvel’s Wolverine разбирают на кадры. На этой неделе вирусным стал странный знак на двери туалета, который часть игроков и блогеров приняла за картинку, сгенерированную нейросетью. Insomniac Games ответила быстро: это баг, никакого ИИ в игре нет. Заодно студия выпустила патч, приглушивший самую высмеиваемую механику игры, — цветные следы запаха.
Туалетный знак
Wolverine вышла 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5 и встретила прохладный приём у критиков и заметной части игроков. Для контент-мейкеров игра превратилась в золотую жилу. Сюжет, катсцены, QTE, которые невозможно провалить, — всё это нарезают, выкладывают и собирают миллионы просмотров. Продажам, впрочем, это не мешает: по оценкам Alinea Analytics, за первые три дня разошлось около 1,9 миллиона копий.

Очередной мишенью стал знак на двери мужского туалета. Выглядит он неряшливо: несколько мужских фигурок словно наложены друг на друга и частично проваливаются одна в другую. Ролик в TikTok от пользователя @smoothestmango, где этот знак показан крупным планом, набрал больше 700 тысяч просмотров.
Потом подключился X. Аккаунт RockSolid выложил скриншоты и подписал: «Не хочу никого обвинять, но неужели Insomniac правда использовала ИИ в своей игре про Росомаху за 300 миллионов долларов???» Пост посмотрели больше 315 тысяч раз. Откуда взялась цифра в 300 миллионов, автор не уточнил; официально бюджет игры не раскрывался.
Ответ студии
Директор Insomniac по работе с сообществом и маркетингу Джеймс Стивенсон давно известен тем, что отвечает фанатам напрямую в соцсетях. Здесь он, видимо, понял, что история может разрастись, и ответил коротко.
«Нет, — написал он под постом RockSolid. — Это баг UV-развёртки, исправление уже готовится. В Marvel’s Wolverine нет ассетов, созданных ИИ».
Объяснение правдоподобное. UV-развёртка определяет, как двумерная текстура натягивается на трёхмерную модель. Если в ней ошибка, картинка может смещаться, дублироваться и накладываться на саму себя. Именно это видно на знаке: если сравнить скриншоты с разных ракурсов, его вид меняется, будто текстуры сталкиваются друг с другом. На типичную ИИ-мешанину с поплывшими линиями и бессмысленными деталями это не похоже.
Такие ошибки — обычное дело в больших играх: одна и та же текстура используется на десятках объектов разной формы, и если где-то сбита развёртка, изображение съезжает, дублируется или сжимается. Обычно их находят тестировщики, но в игре размером с Wolverine что-то неизбежно проскакивает в релиз.
Есть и простой логический довод. Зачем студии генерировать нейросетью обычную табличку для туалета? После нескольких игр про Человека-паука с детально воссозданным Нью-Йорком такой знак почти наверняка давно лежит в библиотеке ассетов Insomniac. Никаких других признаков ИИ в игре никто пока не нашёл.
Цена подозрительности
История показательная. В 2026 году любой кривой элемент графики или текста в игре мгновенно вызывает подозрения в «ИИ-слопе». Отчасти это понятно: генеративные инструменты действительно проникают в производство, и игроки научились их замечать. Но у поспешных обвинений есть обратная сторона. Они бьют по художникам, которые рисуют всё руками. И, как ни странно, помогают настоящему ИИ-контенту проскальзывать незамеченным: когда кричат о каждой ошибке рендера, настоящие случаи тонут в шуме.
С Wolverine всё проще: игра сейчас под микроскопом, и рано или поздно какую-нибудь мелкую ошибку текстуры неизбежно приняли бы за работу нейросети.
Патч для следов запаха
Параллельно Insomniac занялась реальной проблемой, на которую жаловались куда больше, чем на табличку. Система чувств Росомахи показывает цветные следы запаха, ведущие к цели. На практике это яркие шлейфы, которые висят в воздухе и буквально ведут игрока за руку. В сети их быстро прозвали «газами», а критики записали механику в главные примеры того, что игра слишком опекает игрока, хотя и так почти полностью линейна.

18 сентября вышло обновление 1.001.005. Непрозрачность следов в нём снижена, чтобы эффект стал менее навязчивым. Студия пообещала и дальше дорабатывать систему чувств, в том числе изучить возможность полностью отключать следы в одном из будущих обновлений. Кроме того, патч исправляет вылеты, с которыми с момента релиза сталкивалась небольшая доля игроков. Исправление злополучного туалетного знака, по словам Стивенсона, выйдет отдельно.
Фон
На фоне продаж отзывы у Wolverine слабые по меркам студии. Средний балл на Metacritic — около 77, самый низкий у Insomniac за много лет; по некоторым подсчётам, это вообще худший результат для одиночной игры PlayStation Studios со времён Days Gone. Оценки пользователей заметно мягче, но и там недовольства хватает.
Так что вопрос с ИИ Insomniac закрыла одной фразой. С репутацией игры сложнее: ей предстоит долгий путь через патчи, и следы запаха — только первый пункт в этом списке.

