Члены SAG-AFTRA, работающие в сфере видеоигр, проголосовали за забастовку из-за опасений по поводу ИИ после более полутора лет безрезультатных переговоров по Соглашению об интерактивных медиа — контракту, которого должны придерживаться многие крупные игровые компании при создании игр с большим бюджетом. Забастовка начнется в 00:01 по Тихоокеанскому времени 26 июля.

«Любая игра, стремящаяся привлечь талантов SAG-AFTRA для выполнения покрываемой работы, должна подписать новое Соглашение о независимых интерактивных медиа с разделением бюджета, Временное соглашение о интерактивных медиа или Временное соглашение о интерактивной локализации», — говорится в пресс-релизе, объявляющем о забастовке. «Эти соглашения предлагают членам критически важную защиту от ИИ».

Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) — американский профсоюз, возникший в результате слияния SAG и AFTRA в 2012 году. Он представляет около 160 000 специалистов средств массовой информации по всему миру. SAG-AFTRA является членом АФТ-КПП, крупнейшей федерации профсоюзов в США. 

SAG-AFTRA уже несколько месяцев пытается достичь соглашения по использованию ИИ в разработке игр, особенно по вопросу использования ИИ вместо человеческих актеров озвучивания и исполнителей захвата движения. В январе SAG-AFTRA подписала спорное соглашение с компанией по разработке программного обеспечения для озвучивания ИИ Replica Studios. Соглашение, которое фактически одобрило использование ИИ для озвучивания в видеоиграх, подверглось критике со стороны актеров озвучивания, многие из которых утверждали, что их никогда не консультировали по этому поводу.

В настоящее время переговоры с группой ведет удобная переговорная группа SAG-AFTRA, включающая следующие игровые студии:

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC
  • Disney Character Voices Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Llama Productions LLC
  • Take 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.

Неясно, какие именно игры будут затронуты забастовкой, но задержки, вероятнее всего, произойдут в играх, которые еще находятся на ранних стадиях разработки, а не в тех, что уже близки к запуску. Невозможно предсказать, как долго продлится сама забастовка.

EA уже высказала поддержку использованию ИИ в своих играх, Ubisoft экспериментирует с ИИ для NPC, которые могут вести «реальные разговоры», а разработчики The Finals также защищали использование ИИ для озвучивания. Другие представители игровой индустрии выступили против ИИ: генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил: «Игровые компании не должны получать права на обучение генеративного ИИ на сеансах записи диалогов», а Valve требует от разработчиков раскрывать использование ИИ в любых играх, которые они размещают на Steam.

«Восемнадцать месяцев переговоров показали нам, что наши работодатели не заинтересованы в справедливой и разумной защите от ИИ, а стремятся к вопиющей эксплуатации», — сказала Сара Эльмале, председатель Комитета по переговорам по Соглашению об интерактивных медиа, о забастовке. «Мы отказываемся от этой парадигмы — мы не оставим ни одного из наших членов без поддержки и не будем больше ждать достаточной защиты. Мы с нетерпением ждем сотрудничества с командами по нашим временным и независимым контрактам, которые обеспечивают прозрачность, согласие и компенсацию всем исполнителям, и продолжим вести добросовестные переговоры с этой группой, когда они будут готовы присоединиться к нам в мире, которого мы все заслуживаем».

Члены SAG-AFTRA, работающие в кино и на телевидении, ранее объявили забастовку в 2023 году, одним из главных вопросов в переговорах было использование ИИ.

«Мы не согласимся на контракт, который позволяет компаниям злоупотреблять ИИ в ущерб нашим членам», — добавила президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер. «Хватит значит хватит. Когда эти компании всерьез возьмутся за предложение соглашения, с которым наши члены могут жить и работать, мы будем здесь, готовы к переговорам».

Игровые студии уже отреагировали на забастовку, выразив разочарование решением SAG-AFTRA.

«Нам жаль, что профсоюз решил отказаться от переговоров, когда мы так близки к сделке, и мы готовы возобновить переговоры», — сказала Одри Кулинг, представитель IMA для партии производителей видеоигр. «Мы уже нашли общий язык по 24 из 25 предложений, включая историческое повышение заработной платы и дополнительные меры безопасности. Наше предложение напрямую отвечает на опасения SAG-AFTRA и включает значимые меры защиты от ИИ, которые требуют согласия и справедливой компенсации всех исполнителей, работающих по IMA. Эти условия являются одними из самых строгих в индустрии развлечений».