От Xbox Game Studios осталось три команды разработчиков

От Xbox Game Studios осталось три команды разработчиков Пять лет назад в Xbox Game Studios входило четырнадцать студий. После очередного витка «перезагрузки» Microsoft в подразделении осталось три команды, делающих игры, плюс издательская группа. И даже их будущее выглядит не гарантированным.

Пять лет назад в Xbox Game Studios входило четырнадцать студий. После очередного витка «перезагрузки» Microsoft в подразделении осталось три команды, делающих игры, плюс издательская группа. И даже их будущее выглядит не гарантированным.

Как было

В 2021 году список Xbox Game Studios выглядел так:

  • 343 Industries
  • The Coalition
  • Compulsion Games
  • Double Fine Productions
  • The Initiative
  • inXile Entertainment
  • Mojang Studios
  • Ninja Theory
  • Obsidian Entertainment
  • Playground Games
  • Turn 10 Studios
  • Rare
  • Undead Labs
  • World’s Edge
  • Xbox Game Studios Publishing

Это был портфель, который Microsoft собирала годами: скупала независимые студии, вкладывалась в новые команды и обещала поток эксклюзивов. Параллельно корпорация купила Bethesda, а затем Activision Blizzard, так что игровое подразделение в целом только росло. Но именно та часть, что состояла из отдельных первых студий, подчинявшихся руководству Xbox, начала сжиматься.

Как сжималось

Первой ушла The Initiative. Её создавали как команду уровня «игра года», в 2020-м показали тизер перезапуска Perfect Dark, а в 2025-м проект закрыли вместе со студией после многолетних проблем с производством.

В июне этого года процесс ускорился. Double Fine и Compulsion Games выкупило собственное руководство, а Mojang вывели из-под Xbox Game Studios и подчинили напрямую главе Xbox Аше Шарме.

22 сентября Бути объявил следующий этап. 343 Industries, переименованная в Halo Studios, радикально сокращается, а остаток команды превращается в службу поддержки при Activision. Туда же переходят Rare и World’s Edge. Obsidian отправляется под Bethesda. Turn 10 растворяется в Playground Games. Undead Labs выкупает менеджмент — по той же схеме, что Double Fine и Compulsion. Microsoft Casual Games передают King. Ninja Theory покупателя не нашла и рискует закрыться в ближайшие месяцы.

От Xbox Game Studios осталось три команды разработчиков Пять лет назад в Xbox Game Studios входило четырнадцать студий. После очередного витка «перезагрузки» Microsoft в подразделении осталось три команды, делающих игры, плюс издательская группа. И даже их будущее выглядит не гарантированным.

Как стало

Сегодня в Xbox Game Studios числятся:

  • The Coalition
  • inXile Entertainment
  • Playground Games
  • Xbox Game Studios Publishing

Издательская группа занимается сторонними проектами вроде Ninja Gaiden 4 и будущих игр Kojima Productions. Разработчиков осталось трое.

Совпадение или нет, но у всех трёх в ближайший год выходят игры. Первой будет Gears of War: E-Day от The Coalition в октябре. Microsoft явно дождалась выхода Halo: Campaign Evolved, прежде чем объявлять об изменениях в Halo Studios, — и логично предположить, что с остальными поступят так же.

Бути написал, что действия с июля, включая продажи студий, «приближают нас примерно к трём четвертям объявленной реструктуризации». Примечательно, что три четверти — это ещё и доля команд, которые перестали быть частью Xbox Game Studios с начала «перезагрузки».

Если Clockwork Revolution от inXile выйдет в первой половине 2027 года, у Microsoft появится возможность разобрать остатки подразделения, не ломая проекты на финальной стадии. Сюжет самой Clockwork Revolution, к слову, — о криминальной главе, которая с помощью путешествий во времени обогащается и держит рабочий класс в трущобах.

Что с Minecraft

Отдельная история у Mojang. Студию не продавали и не сокращали — её вывели из Xbox Game Studios и подчинили напрямую руководству Xbox. Причина очевидна: Minecraft остаётся самой продаваемой игрой в истории, а вышедший в 2025 году фильм по ней собрал в прокате около миллиарда долларов. Такой актив встраивать в общую структуру незачем.

Что до оставшихся студий, то The Coalition с 2014 года занимается исключительно Gears of War, inXile под руководством Брайана Фарго делает ролевые игры вроде Wasteland 3 и готовит Clockwork Revolution, а Playground Games известна серией Forza Horizon и теперь отвечает ещё и за перезапуск Fable.

Почему так вышло

Microsoft так и не научилась стабильно делать игры своими силами. Первый большой эксклюзив Xbox, Halo, сделала сторонняя студия Bungie, и повторить этот успех внутри компании не получилось ни разу за двадцать лет. Крупные франшизы корпорация в основном покупала.

Нынешняя логика выглядит как признание этого факта: производство отдают тем издателям, которые уже доказали, что умеют выпускать игры по графику, — Activision, Bethesda, King.

Остаётся риторика. «Как игровая организация мы никогда не были в лучшем положении, чтобы предложить поклонникам Xbox разнообразную линейку эксклюзивов сейчас и в будущем», — писал Бути в 2019 году, когда Microsoft Studios переименовали в Xbox Game Studios. В сентябре 2026-го он повторил почти то же самое: на общем собрании 6 октября команда соберётся, чтобы «оценить пройденный путь и посмотреть вперёд, на один из самых сильных наборов игр в нашей истории».

Разница в том, что в 2019 году за этими словами стояло четырнадцать студий.