Ubisoft готовится выпустить новую часть своей знаменитой франшизы, Assassin’s Creed Shadows, которая уже привлекла внимание зрителей благодаря самому долгому периоду разработки в истории серии — целых 4 года. Хотя Shadows не представляет собой полное переосмысление франшизы, игра обещает множество нововведений, которые делают её одной из самых ожидаемых в серии. Вот подробный обзор ключевых новшеств.


1. Паркур

Паркур в Assassin’s Creed Shadows претерпел самые значительные изменения со времён AC Origins. Теперь кнопка уклонения активно используется в системе паркура. Она позволяет главной героине Наоэ не только перепрыгивать через препятствия, но и выполнять акробатические трюки на краю крыш. Например, вы сможете делать сальто, что добавляет изящности и уникальности движению по городу.

Эти изменения делают передвижение по миру более динамичным и разнообразным. Игроки смогут быстро преодолевать препятствия и использовать различные маршруты для достижения целей. Добавление крюка-кошки, которое мы рассмотрим ниже, открывает ещё больше возможностей для исследования мира.


2. Боевая система

Боевая система получила серьёзный апгрейд по сравнению с AC Valhalla. Одной из ключевых новых механик стало разрушение брони врагов. Теперь, атакуя противника, вы сможете сбивать с него части брони, постепенно ослабляя его защиту. Это создаёт дополнительный тактический элемент в сражениях.

Парирование стало центральной частью боя: успешные контратаки позволяют снизить защиту врагов и открыть их для дальнейших атак. Эта механика делает бой более динамичным и требует хорошего тайминга.

Сравнения с Ghost of Tsushima напрашиваются благодаря плавности и стратегической глубине. Тем не менее, игра сохраняет уникальные элементы, такие как колесо способностей, что позволяет игрокам использовать специальные приёмы и способности в бою.


3. Стелс

Стелс, наконец, получил значительное обновление. Впервые в истории серии игроки могут лечь на землю, что добавляет новые возможности для укрытия. Лёжа на земле, вы сможете спрятаться в низкой траве или под мелководным прудом, чтобы избежать обнаружения.

Темнота и тени теперь играют важную роль. Вы сможете отключать источники света, чтобы создавать укромные места для скрытного передвижения. Например, во время ночных миссий вы сможете уничтожить лампы или факелы, чтобы остаться незамеченным.

Анимации убийств были полностью переработаны. Они стали быстрее, а их стиль напоминает оригинальные части серии. Наоэ может захватывать врагов перед их устранением, что добавляет реалистичности и напряжённости в скрытных миссиях.

К сожалению, социальный стелс, который многим понравился в Mirage, снова отсутствует, что может разочаровать поклонников классических игр серии.


4. Система погоды

Погодные условия играют важную роль в геймплее. Сильные грозы могут служить естественной маскировкой для вашего передвижения во время стелс-миссий. Например, громкие раскаты грома могут заглушать шум ваших шагов или устранения противника.

Помимо этого, изменения погоды делают мир игры более реалистичным и атмосферным. Дождь, туман и снег создают уникальные визуальные эффекты, которые погружают игрока в мир Японии эпохи Shadows. Это улучшение делает каждую миссию уникальной, в зависимости от погодных условий.


5. Крюк-кошка

Крюк-кошка — долгожданное нововведение, которое удивительно, что не появилось раньше в серии. Этот инструмент позволяет:

  • Перемещаться через широкие пропасти.
  • Карабкаться на высокие недоступные ранее здания и скалы.
  • Выполнять убийства с высоты, используя крюк для быстрого спуска.

Крюк-кошка значительно ускоряет передвижение по миру и добавляет новые тактические возможности, особенно в скрытных миссиях. Это открытие новых маршрутов и подходов к целям делает игру ещё более разнообразной.


6. Сезоны

Механика смены сезонов, впервые появившаяся в AC3, возвращается в Shadows с улучшениями. Игровой мир меняется по мере того, как Япония проходит через весну, лето, осень и зиму. Эти изменения влияют не только на внешний вид окружения, но и на геймплей.

Например, летом можно использовать пруды для скрытного передвижения, погружаясь в воду. Зимой эти пруды замерзают, превращаясь в труднопроходимую поверхность. Это заставляет игрока адаптироваться к изменениям окружающей среды и искать новые подходы к выполнению задач.


7. Два главных героя

Игроки смогут выбрать между двумя персонажами — Наоэ и Ясукэ. Каждый из них предлагает уникальный игровой процесс:

  • Наоэ: мастер паркура и скрытности, использует широкий набор инструментов ассасина. Её стиль быстрый и изящный, что делает её идеальным выбором для скрытных миссий.
  • Ясукэ: сильный и выносливый самурай, сосредоточенный на грубой силе и традиционном вооружении. Его стиль более прямолинеен и подходит для тех, кто предпочитает открытые сражения.

Этот выбор позволяет подходить к заданиям разными способами, но важные сюжетные миссии будут привязаны к конкретным персонажам, чтобы сохранить целостность повествования.


8. Скорость персонажа

Наоэ стала самым быстрым протагонистом в истории серии. Её высокая скорость делает перемещение по миру более увлекательным, особенно на фоне медлительности Эйвора из Вальгаллы. Игроки смогут быстрее реагировать на угрозы и использовать динамичный паркур для ухода от противников.


9. Детализация мира

Одним из ключевых преимуществ Shadows является внимание к деталям. Например, персонаж может поскользнуться на льду, если пытаться пересечь замёрзший пруд зимой. Эти мелочи делают мир игры более живым и реалистичным.

Другие примеры включают изменения в растительности, взаимодействие с объектами окружения и погодные эффекты, которые напрямую влияют на геймплей. Этот уровень детализации подчёркивает заботу разработчиков о создании захватывающего игрового мира.


10. Система поселения

Shadows вводит расширенную систему строительства поселения. Игроки могут не просто улучшать здания, но и полностью проектировать своё поселение, включая размещение дорог, магазинов и других объектов.

Система строительства напоминает элементы из Cities Skylines, где игроки могут управлять инфраструктурой. Эта механика добавляет элемент стратегии и даёт игрокам чувство контроля над развитием своей базы.


Заключение

Assassin’s Creed Shadows выглядит как значительный шаг вперёд для серии. Новые механики паркура, улучшенный стелс, сезонные изменения и система погоды обещают сделать игру более увлекательной и разнообразной. Возможность выбора между двумя героями добавляет глубину геймплею, а внимание к деталям делает мир более реалистичным.

Если Ubisoft удастся реализовать все заявленные идеи, Shadows имеет шанс стать одной из лучших частей Assassin’s Creed за последние годы. Скрестим пальцы и будем ждать выхода игры, чтобы оценить её во всей красе.