Obsidian Entertainment перестаёт быть самостоятельной студией в структуре Xbox Game Studios и переходит под управление Bethesda. Об этом сообщил директор по контенту Microsoft Мэтт Бути в блоге 22 сентября. Создатель Avowed и The Outer Worlds окажется в одной связке с Bethesda Game Studios — и будет работать над новой игрой по Fallout.
Что сказано официально
Бути отметил, что работа Obsidian над текущими проектами, включая Grounded, продолжится. При этом о других франшизах студии он не сказал ничего — в том числе о сиквеле Avowed, который в Obsidian, по сообщениям, хотели делать.
Формально ничего не отменено. Но отсутствие упоминаний в документе, где перечислены все сохранённые проекты, обычно означает ровно то, чем кажется.
Кто такие Obsidian
Студию основали в 2003 году выходцы из Black Isle Studios — команды, сделавшей первые две части Fallout. С тех пор Obsidian стала одним из главных имён в ролевых играх, причём с особой репутацией: студия часто работала с чужими вселенными и почти всегда делала это интереснее, чем ожидали.
Первым крупным проектом стала Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, сделанная по заказу LucasArts после первой части BioWare. Игру выпустили в спешке и с вырезанным финалом, но её сценарий до сих пор считают одним из лучших во вселенной «Звёздных войн».
Затем последовала Fallout: New Vegas — игра, сделанная по заказу Bethesda на движке Fallout 3 и за полтора года. Для многих игроков она остаётся эталоном серии.
В 2010-х Obsidian собрала деньги на Kickstarter и выпустила изометрическую Pillars of Eternity, а затем The Outer Worlds — фантастический шутер-ролёвку, которую сразу окрестили «Fallout в космосе». В 2018 году студию купила Microsoft в рамках стратегии наполнения Game Pass.
Почему это происходит сейчас
Почти десять лет спустя стратегия, ради которой покупали Obsidian, признана несработавшей. Microsoft перестраивает игровое подразделение и концентрирует ресурсы на меньшем числе крупных франшиз — Diablo, The Elder Scrolls, Fallout.
Obsidian в этой конструкции получает роль второй команды по Fallout. Серия переживает всплеск популярности после сериала «Фоллаут» на Prime Video, а Bethesda Game Studios занята The Elder Scrolls 6 и физически не может делать всё сразу.
Решение выглядит логично: у Obsidian есть опыт работы именно с этой вселенной, причём успешный. Ирония в том, что New Vegas студия делала как подрядчик Bethesda — и теперь возвращается в то же положение, только уже внутри корпорации.
Спрос на серию сейчас велик как никогда. Сериал «Фоллаут» на Prime Video стал одним из самых популярных проектов сервиса, после его выхода продажи старых частей выросли в разы, а второй сезон вышел в конце 2025 года.
Что будет с Fallout
Планы на серию складываются такие. Obsidian делает новую игру. Ремастеры Fallout 3 и New Vegas находятся в работе. Fallout 5 остаётся на стадии препродакшена в Bethesda Game Studios — то есть до его выхода ещё очень далеко.
С Avowed ситуация мутная. Первая часть вышла в начале 2025 года, получила неплохие отзывы, но выдающимся хитом не стала. Сиквел, по сообщениям, планировали — теперь его перспективы под вопросом.
Что ещё делала студия
Список Obsidian длиннее, чем кажется. Кроме упомянутых игр, это Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth, Tyranny, Pentiment — камерная детективная история в декорациях средневекового монастыря, нарисованная в стиле рукописной миниатюры.

Общая черта почти всех проектов — акцент на текст, выборы и последствия. Даже в игре про выживание в траве, как Grounded, студия умудрилась выстроить сюжет. Именно за это Obsidian ценят: у неё редкая способность делать разговорные, а не только боевые игры.
Контекст
Переподчинение Obsidian — часть большого пакета изменений, объявленных 22 сентября. В тот же день Microsoft сообщила о сокращении 268 человек, передаче Halo в руки Activision, слиянии Playground Games и Turn 10 и начале консультаций о судьбе Ninja Theory.
Для Obsidian смена подчинения не означает сокращений — по крайней мере, об этом не сообщалось. Но означает потерю самостоятельности: студия, десятилетиями выживавшая за счёт умения делать чужие вселенные по-своему, теперь встроена в структуру, где решения о её проектах принимают в другом месте.
Для игроков вопрос сводится к простому: сохранится ли у Obsidian свобода делать то, за что её любят. New Vegas получилась особенной именно потому, что студия переосмыслила чужую вселенную по-своему — с неоднозначными фракциями, мрачным юмором и финалом, который зависел от решений игрока. Повторить это по корпоративному заданию сложнее, чем по подрядному договору.
Насколько это скажется на играх, покажет новая Fallout. Пока известно лишь, что она существует.

