Бронированная морская курица пьёт кровь клювом «как комар»: Миядзаки объяснил, откуда взялся Зорк из The Duskbloods

Бронированная морская курица пьёт кровь клювом «как комар»: Миядзаки объяснил, откуда взялся Зорк из The Duskbloods Из десяти персонажей The Duskbloods FromSoftware показала шестерых, и публика немедленно влюбилась в одного конкретного. Зовут его Зорк.

Из десяти персонажей The Duskbloods FromSoftware показала шестерых, и публика немедленно влюбилась в одного конкретного. Зовут его Зорк.

С первого взгляда неочевидно, но Зорк — разумная птица неопределённого вида, передвигающаяся на двух ногах. Одет он в громадный водолазный костюм, похожий на броню, поскольку родом, судя по всему, из океанских глубин. В бою использует медленный подводный кабель и гарпунное ружьё, а особая способность позволяет ему выстреливать собой вперёд наподобие ракеты.

И ещё: побеждая в матче, он потягивает кровь из кубка клювом — «как комар».

Подробности сообщил сам Хидетака Миядзаки в разговоре с GameSpot, объяснив происхождение персонажа. Вдохновением послужили «Ультрамен» и «Ультрасэвэн», а задумывался Зорк как максимально нетрадиционный вампир — противоположность викторианско-готическим типажам, которыми населена остальная игра.

«Думаю, Зорк находится настолько сбоку, насколько это вообще возможно, он такой джокер, — сказал Миядзаки. — Всегда весело иметь подобных персонажей, и всегда находятся люди, которым такие нравятся. Мы упоминали, что часть карт происходит в разные эпохи, поэтому хотелось иметь что-то, не застрявшее в викторианской готике, а ушедшее за пределы промышленной революции. Зорк, наверное, крайняя точка этого спектра. Он очень отличается от того, что вы сочли бы традиционным вампиром, но своё место в игре у него определённо есть».

Дальше Миядзаки объяснил замысел мультиплеера: «Мне очень хочется, чтобы мультиплеерный ландшафт этой игры ощущался почти как фестиваль. У вас есть все эти разные персонажи, они выглядят и ощущаются совершенно по-разному, и все они сходятся вместе, и получается хаос. Зорк определённо часть этого — просто странный тип посреди всего происходящего».

На вопрос, для питья ли крови предназначен торчащий из костюма клюв, режиссёр ответил утвердительно. «Если вы когда-нибудь победите за Зорка, получите ролик, который это немного раскроет. Клюв выдвигается как соломинка и всасывает кровь как комар. Это, вероятно, ещё одна отсылка к «Ультрамену», к какому-то монстру».

Часть игроков такой ролик могла увидеть во время сетевого теста, прошедшего на выходных. Хотя Зорков в матчах оказалось заметно меньше ожидаемого: большинство участников выбирали Лейлу, разобравшись, насколько сильна её снайперская винтовка и насколько легко случайно запустить своего Зорка-ракету с обрыва.

Про саму игру стоит напомнить. The Duskbloods — эксклюзив Nintendo Switch 2, анонсированный весной 2025 года и ставший неожиданностью сразу по двум причинам. Во-первых, FromSoftware впервые делает игру эксклюзивно для платформы Nintendo. Во-вторых, проект строится вокруг сетевых матчей на восемь игроков, а не вокруг одиночного прохождения, на котором студия построила репутацию.

Бронированная морская курица пьёт кровь клювом «как комар»: Миядзаки объяснил, откуда взялся Зорк из The Duskbloods Из десяти персонажей The Duskbloods FromSoftware показала шестерых, и публика немедленно влюбилась в одного конкретного. Зовут его Зорк.

Формат описывают как PvPvE: игроки сражаются друг с другом и с окружением одновременно, каждый со своей целью. Действие происходит в готическом городе, а персонажи — «пробуждённые кровью» существа со сверхчеловеческими способностями.

Отсылки к «Ультрамену» в этом контексте выглядят почти вызывающе. Франшиза о гигантском супергерое в серебристо-красном костюме, сражающемся с монстрами, идёт в Японии с 1966 года и относится к другой эстетической традиции — яркой, детской, диаметрально противоположной мрачному фэнтези FromSoftware. Смешать её с вампирской готикой — ход в духе студии, которая давно приучила аудиторию к странностям.

Ждать релиза стоит именно ради разгадки этих странностей. Сетевой тест оставил без ответов вопросы, почему сенатор превращается в динозавра, почему Кровавый Ян до сих пор в пижаме и что вообще такое Зорк: птица, комар, морское чудовище.

Осторожность вокруг проекта у части аудитории всё же сохраняется. FromSoftware строила репутацию на одиночных играх с плотной атмосферой и историей, рассказанной описаниями предметов; переход к сетевым матчам на восемь человек эту репутацию проверяет на прочность. Опыт Elden Ring Nightreign, вышедшей раньше и принятой неровно, показал, что кооперативные эксперименты студии удаются не всегда.

С другой стороны, Миядзаки в интервью прямо говорит про «фестиваль», а не про соревнование, и это уточнение важно. Игра, судя по описанию, метит не в киберспортивную нишу, а в ощущение сумбурного праздника, где половина удовольствия — смотреть, что происходит вокруг.

Эксклюзивность для Switch 2 остаётся самой обсуждаемой деталью. Nintendo редко получает крупные проекты сторонних студий такого калибра, и договорённость с FromSoftware выглядит частью стратегии по укреплению новой консоли. Владельцы PlayStation и ПК, привыкшие получать игры студии первыми, отреагировали на анонс без энтузиазма.

Даты релиза студия не называет. Сетевые тесты обычно предшествуют выходу за несколько месяцев, так что 2026 год выглядит правдоподобно.

Отдельно стоит сказать про сам приём с показом персонажей по одному. FromSoftware раскрывает состав постепенно, и каждая порция вызывает волну обсуждений — механика, знакомая по файтингам и командным шутерам, но для этой студии непривычная. Четверо героев из десяти пока не показаны, и ставки на то, кем они окажутся, уже принимаются.

Зорк в этом ряду сыграл роль удачной приманки: персонаж, о котором говорят больше, чем о самой игре, обеспечил проекту внимание аудитории, к готическому фэнтези равнодушной.

Впрочем, в этом и заключается удовольствие от игр FromSoftware — понять происходящее с первого раза не удаётся никому.