Брюс Стрейли считает, что большие игры застряли в безопасных формулах

Брюс Стрейли считает, что большие игры застряли в безопасных формулах Брюс Стрейли, один из авторов «Одних из нас», говорит, что индустрия ААА-игр зашла в тупик. Большие студии, по его словам, почти перестали рисковать и снова и снова повторяют одни и те же игровые формулы, чтобы не потерять вложенные деньги. Эти слова особенно интересны, если учесть, что многие из этих формул придумал он сам.

Брюс Стрейли, один из авторов «Одних из нас», говорит, что индустрия ААА-игр зашла в тупик. Большие студии, по его словам, почти перестали рисковать и снова и снова повторяют одни и те же игровые формулы, чтобы не потерять вложенные деньги. Эти слова особенно интересны, если учесть, что многие из этих формул придумал он сам.

«Не могу сказать, что меня это захватывает»

Стрейли высказался в интервью журналу Edge; его заметили и разнесли по сети IGN и другие издания 18 сентября. Пример он выбрал громкий — God of War Laufey, следующую игру Santa Monica Studio.

«Смотрю на God of War Laufey — каждый пиксель поражает воображение, — сказал Стрейли. — Сколько работы и мастерства вложено в каждый кадр… Я сам делал такие игры, и меня это до сих пор впечатляет. Но когда смотрю, что ты в этой игре на самом деле делаешь? Меня это не захватывает. И это ничего не говорит против команды God of War».

Дальше он обобщил: «Во всём ААА-сегменте ощущение, что возможности привнести свежие, новаторские идеи просто нет».

Претензия у Стрейли не к качеству, а к структуре. По его мнению, крупные издатели выбирают проверенные схемы, потому что каждая игра стоит сотни миллионов долларов и провал может обернуться катастрофой. Отсюда и тупик: техническая планка растёт, а то, что игрок делает руками, почти не меняется. Издания, пересказывавшие интервью, приводили в пример игры, построенные по одному лекалу: Marvel’s Wolverine, Horizon Zero Dawn, серию Assassin’s Creed.

Шаблон, который он сам придумал

Ирония в том, что шаблон, о котором говорит Стрейли, во многом создан при его участии. Кинематографичный экшен от третьего лица с заскриптованными сценами, лазанием, укрытиями, напарником, который комментирует происходящее, и сюжетом, поданным без швов прямо в игровом процессе, — это почерк Naughty Dog конца 2000-х и 2010-х годов. Именно его потом подхватили десятки студий, включая Santa Monica в перезапуске God of War 2018 года.

Стрейли пришёл в Naughty Dog в марте 1999-го пятнадцатым сотрудником студии. Начинал художником на Crash Team Racing и серии Jak and Daxter, затем был одним из арт-директоров «Uncharted: Судьба Дрейка». В «Uncharted 2: Среди воров» (2009) он впервые стал геймдиректором. В 2013 году вместе с креативным директором Нилом Дракманном выпустил «Одних из нас», где отвечал за игровой процесс. На E3 2012 его поза во время демонстрации игры даже стала мемом, который в сети прозвали The Bruce.

Последней его работой в студии стала «Uncharted 4: Путь вора» (2016), которую он снова делал вместе с Дракманном. В сентябре 2017 года Стрейли ушёл из Naughty Dog, объяснив это выгоранием и желанием заниматься собственными идеями. Во второй части «Одних из нас» он уже не участвовал.

Что он делает сейчас

В 2021 году Стрейли основал студию Wildflower Interactive; публично о ней объявили в 2022-м. Это полностью удалённая команда, которая, по его словам, делает «игры поменьше». Первый проект показали на The Game Awards в декабре 2025 года — Coven of the Chicken Foot (дословно «Ковен куриной лапы»).

Игра выглядит как прямой ответ на то, что Стрейли критикует. Главная героиня — пожилая ведьма Герти, которая пытается доказать своё право на место в ковене. Мечом она не машет и двойных прыжков не делает. Вместо этого ей приходится учиться работать со странным существом-компаньоном, который наблюдает, учится и вырабатывает новое поведение в зависимости от ситуации. Общего языка у героини и существа нет, сюжет подаётся через окружение. Жанр — одиночное приключение с головоломками и платформингом. Заявлена версия для ПК, дата выхода пока не объявлена.

Компаньон с собственными мотивами — тема, которая тянется за Стрейли давно. Элли в «Одних из нас» была попыткой сделать напарника, к которому игрок привязывается по-настоящему. Похоже, в новой игре он пытается пойти дальше и сделать отношения с компаньоном основой механики, а не сюжета.

Не первый и не последний

С таким диагнозом Стрейли не одинок. О том, что бюджеты больших игр выросли до размеров, при которых любой эксперимент становится слишком рискованным, в последние годы говорят многие разработчики и руководители. Независимые студии тем временем регулярно получают награды за игры, сделанные малыми командами, а сами издатели всё чаще делают ставку на ремейки, ремастеры и продолжения проверенных серий.

Совпадение: интервью Стрейли разошлось по сети в неделю выхода Marvel’s Wolverine — игры, которую критики упрекали ровно в том, о чём он говорит: линейность, навязчивые подсказки, катсцены, которые невозможно провалить. При этом, по оценкам Alinea Analytics, за первые три дня её купили около 1,9 миллиона раз. Рынок пока голосует за формулу деньгами, и именно это делает её такой живучей.

God of War Laufey выйдет на PlayStation 5 16 февраля 2027 года. Героиней станет Лаувейя, она же Фэй, жена Кратоса и мать Атрея, — игра расскажет о её пути после смерти, в загробном мире богов.